
剑魂最大的特色就在于它的战斗理念。之前的武侠网游,战斗模式都承袭自奇幻类游戏,先锁定目标,然后站桩式对战,相同的技能,你来我往。而结果则取决于对战双方各项属性数值的对比,完全没有武侠小说中的那种见招拆招的感觉。
《剑魂奇侠》在传统网游的战斗模式上进行微创新,它引进了动作类游戏的战斗模式,打击效果跟攻击动作有关,在技能方面,全新植入怒气系统,当怒气达到满值时,会爆发200%的战斗力,这也完全符合了武侠中的情绪化战斗逻辑;如果拿电影来打比方,之前的武侠网游是武侠片,剑魂则是功夫片。
再加之剑魂之前已经在原来的版本上进行了全面优化,所以剑魂的各项技术都显得非常成熟,不会出现原来版本所发生的问题,或许经过全面优化的《剑魂奇侠》会再度掀起下半年的网游武侠大潮。
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